約 1,888,448 件
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/23.html
Kingdom武器 アイコン 武器名称 店価 持手 Dmg種別 生産資源 アンロック研究 Gnarled Club 2 16G 片手 殴 2 3 Staff 3 17G 両手 殴 3 3 Dagger 3 35G 片手 突 3 2 1T Equipment Oak Spear 4 22G 両手 突 4 4 2T Equipment Axe 4 46G 片手 斬 4 4 2 2T Equipment War Staff 4 20G 両手 殴 3 4 1T Weaponry Short Sword 4 1 66G 片手 斬 10 2 4 2T Weaponry Mace 6 72G 片手 殴 8 2 4 1T Weaponry Cedar Shortbow 3 100G 両手 突 30 3 4T Ranged Weapons Cedar Longbow 5 250G 両手 突 40 5 8T Advanced Archery Battle Axe 5 47G 両手 斬 5 2 5 2T Cutting Weapons Broadsword 5 1 86G 片手 斬 10 6 4T Cutting Weapons War Hammer 5 70G 片手 殴 5 3 4 2T Blunt Weapons Longsword ※1 10 1 135G 両手 斬 16 10 4T Mighty Cutting Weapons Battle Hammer 8 85G 両手 殴 8 3 5 4T Mighty Blunt Weapons Claymore 14 1 138G 両手 斬 18 10 6T Expert Cutting Weapons Karrazan ※2 12 2 213G 片手 斬 55 12 8T Expert Cutting Weapons Lord Hammer 12 121G 両手 殴 12 3 8 4T Expert Blunt Weapons ElementiumKarrazan ※3 12 12KG 片手 斬 20 3 10T Arcane Weapons ※Oak Spearはどこかの入植地がL2になると店買いできる。Equipmentを研究するまで、一般兵用武器として使用できない。 ※1:Notable Locationsでも手に入る ※2:EmpireのSionが標準装備している剣 ※3:バグで出てこない、製造にクリスタル1個必要 Empire武器 アイコン 武器名称 店価 持手 Dmg種別 生産資源 アンロック研究 Gnarled Club 2 16G 片手 殴 2 3 Staff 3 17G 両手 殴 3 3 Oak Spear 4 22G 両手 突 Boar Spear 4 22G 両手 突 4 4 2 2T Tools of War Fang Dagger 3 17G 片手 斬 3 3 1T Tools of War War Staff 4 20G 両手 殴 3 4 1T Offense Imperial Short Sword 4 55G 片手 斬 6 2 4 2T Offense Scimitar 6 67G 片手 斬 6 8 2 6T Offense Weapons Axe 4 46G 片手 斬 4 2 2 2T Slaying Weapons Reaper 8 83G 片手 斬 10 8 3 8T Slaying Weapons Cedar Shortbow 3 100G 両手 突 30 3 4T Piercing Weapons Cedar Longbow 5 250G 両手 突 40 5 8T Piercing Weapons War Hammer 5 70G 片手 殴 5 3 4 2T Smiting Mace 6 72G 片手 殴 8 2 4 1T Smiting Battle Hammer 8 85G 両手 殴 8 3 5 2T Smiting Lord Hammer 12 121G 両手 殴 12 3 8 4T Smiting Battle Axe 5 47G 両手 斬 5 2 5 2T Victory Weapons Trog Scimitar 10 70G 両手 斬 8 8 2 10T Victory Weapons Great Scimitar 14 128G 両手 斬 12 12 6 12T Victory Weapons ※Oak Spearはどこかの入植地がL2になると店買いできる。ただし一般兵用武器として使用できない。 Quest武器 アイコン 武器名称 持手 Dmg種別 QuestLevel Quest名 Sword of the Sovereign 11 1 片手 斬 L1 The Old Enchanter
https://w.atwiki.jp/ut3wiki/pages/20.html
Translocater(トランスロケーター) ディスク型の移動用武器。 1stで使用することにより放射線状に円盤が発射される。そして2ndでその場所へワープすることが出来る。 しかし、円盤にはHPがあり、0の状態でワープすると本人が死亡してしまう。 前作と同じように連続使用回数に限界があり、常に何度もワープすることは出来ない。 ダメージ 1st 2nd Impact Hummer(インパクトハンマー) 接近戦専用武器。1stを押し続けてパワーを溜め、そのまま敵に突っ込むことによりダメージを与える。 2ndでは人には殺傷能力は無いが、 相手が取得しているアイテム(シールドベルトやインビジ等)を剥がすことが可能。 乗り物に使用するとダメージ大。 ダメージ 1st 2nd Enforcer(エンフォーサー) リスポン(復活)時の初期武器。1stで一発ずつ発射し、2ndでは3点バーストとなる。 当然ながら、連射すると弾がばらつく。 敵の落としたエンフォーサーを取得することにより二丁拳銃となる。 ダメージ 1st 2nd BioRifle(バイオライフル) 今までの旧作のバイオライフルと比べて段違いに強くなっている。 1stで単発の緑色の物体を発射し、2ndで弾をチャージすることが出来る。 触れることにより爆発を起こしダメージを与える。 床に撒くことで地雷のような使用も可能。 ダメージ 1st 2nd ShockRifle(ショックライフル) シリーズおなじみの武器。 1stで即着弾のレーザーを発射し、2ndでエネルギー弾を放出する。 2ndのエネルギー弾を1stで打ち抜くことでショックコンボという高威力の爆発を起こす。 ダメージ 1st 2nd LinkGun チームメイトに2ndを当てなくても、接近するだけで他人の2ndの色が変化し威力が増加するように変更された。 ダメージ 1st 2nd Stinger Minigun 集弾率が下がったが、威力はUT99並に上昇。また2ndのノックバックが強くなり、車両に対して大きなダメージを与えられるようになった。 ダメージ 1st 2nd FlakCannon 1st、2ndの壁反射弾がまっすぐではなく、重力に引かれカーブするようになった。 ダメージ 1st 2nd RocketLauncher 1stのチャージが無いのは変わらないが、 2ndのチャージ中に1stを押す事でノーマル→スパイラル→グレネード→ノーマルとモードが切り替わるようになった。 通常のグレネードはUT99からの復活となる。 ダメージ 1st 2nd SniperRifle Lightning Gunの消滅に伴い威力がUT99並に戻った。 弾道がはっきりと目視できるようになっている。 ダメージ 1st 2nd Redeemer 攻撃範囲の周囲にいる敵を爆風で転倒させるようになった。物陰に隠れれば回避可能。 ダメージ 1st 2nd AVRiL Longbow 誰も乗り込んでいない敵ビークルへもロックオンが可能になった。 ダメージ 1st 2nd
https://w.atwiki.jp/kubotan/pages/77.html
Charles VIII 1470-98:在位1483-98 フランス国王。ルイ11世の子。13歳で即位、姉アンヌ・ド・ボージューが摂政、反乱諸侯を鎮圧(1488年)。1491年アンヌ・ド・ブルターニュと結婚してブルターニュを王領に併合、以後親政。94-95年イタリアに遠征してナポリに入城、ヴェネツィアをはじめ全イタリアの反撃により退却したが、フランス・ルネサンスの契機となった。一子を失い、彼の死と共に直系ヴァロワ朝は断絶。 (出典:山川『世界史小事典』307ページ)
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/22.html
メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ ※製品版 はじめに 記載内容詳細 各兵科専用武器オペレーターカービン アサルトライフル サブウェポン (OP) メカニックSMG/PDW リボルバー エンフォーサーショットガン バトルライフル サブウェポン (EN) プロフェッショナルボルトアクションライフル セミオートライフル サブウェポン (PR) 共通格闘武器 バトルピックアップ コメント欄 はじめに データ参照元1 ― Symthic / Battlefield Hardline stats データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield Hardline 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値、下段はダメージの減少開始距離と最低ダメージ到達距離 連射速度:1分間の発射数(RPM) 弾速(m/s):弾の速さ ↓Xの値は重力補正で単位はm/s2 リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 射撃:射撃モード S=セミオート F=フルオート 3 or 2=バースト射撃 B=ボルト or ポンプアクション/シングル 各兵科専用武器 オペレーター カービン 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 RO933 20.0 - 12.0315m → 50m 850 0.32 580↓15 30 2.302.70 1/F 初期解放 SG553 25.0 - 18.030m → 50m 700 0.21 430↓15 30 2.152.65 1/3/F AKS-74U 28.0 - 14.012m → 32m 735 0.27 450↓15 30 2.483.30 1/F G36C 25.0 - 18.030m → 50m 750 0.35 500↓15 30 2.302.85 1/2/F ACWR 25.0 - 15.025m → 50m 800 0.38 500↓15 30 2.002.20 1/F CAR-556 25.0 - 15.08m → 50m 700 0.35 620↓15 40 2.403.67 1/F アサルトライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 M16A3 28.0 - 18.040m → 60m 800 0.50 650↓15 30 2.382.72 1/F M416 28.0 - 18.040m → 60m 850 0.53 600↓15 30 2.212.60 1/F AKM 36.0 - 24.030m → 50m 600 0.60 580↓15 30 2.653.37 1/F ARM 28.0 - 18.040m → 60m 630 0.35 410↓15 50 2.103.60 1/F L85A2 25.0 - 15.025m → 50m 675 0.40 640↓15 30 2.754.20 1/3/F サブウェポン (OP) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 92FS 34.0 - 12.010m → 20m 400 0.45 380↓15 15 1.822.00 S 初期解放 P226 34.0 - 10.08m → 25m 400 0.40 350↓15 12 1.502.10 S CZ-75 34.0 - 25.010m → 20m 360 0.60 380↓15 16 1.401.60 S G17 34.0 - 25.010m → 20m 900 0.35 380↓15 17 1.502.10 S メカニック SMG/PDW 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 MP5K 34.0 - 12.08m → 20m 850 0.20 420↓15 20 2.303.30 1/3/F 初期解放 UMP-45 34.0 - 20.015m → 30m 600 0.30 320↓15 25 2.252.73 1/3/F MPX 34.0 - 10.08m → 25m 800 0.26 460↓15 30 2.102.80 1/F K10 33.0 - 8.05m → 25m 1200 0.22 310↓15 25 1.502.23 1/3/F UZI 34.0 - 18.020m → 35m 600 0.12 390↓15 32 1.902.80 1/F P90 25.0 - 12.020m → 40m 900 0.22 460↓15 50 2.503.00 1/F M45 34.0 - 18.020m → 35m 600 0.24 390↓15 36 2.102.86 1/F FMG9 25.0 - 12.025m → 35m 950 0.26 400↓15 32 2.553.50 1/F - M1A1 25.0 - 15.015m → 35m 725 0.30 320↓15 25 2.252.73 1/F 他兵科対応 リボルバー 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 .38 SNUB 34.0 - 25.020m → 30m 400 0.20 400↓15 5 2.802.80 S 初期解放 .357 RS 60.0 - 30.025m → 37m 150 2.00 460↓15 8 4.004.00 S .44 MAGNUM 55.0 - 37.512.5m → 50m 150 2.00 460↓15 6 4.004.00 S .410 JURY - - - - 5 - S エンフォーサー ショットガン 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 870P MAGNUM - - - - 7 - B 初期解放 37 STAKEOUT - - - - 6 - B SPAS-12 - - - - 9 - B ダブルバレルショットガン - - - - 2 - B - KSG12 - - - - 14 - B バトルライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SCAR-H 43.0 - 25.020m → 50m 625 1.10 410↓15 20 1.902.40 1/F HCAR 43.0 - 25.020m → 50m 450 0.70 600↓15 30 2.052.60 1/F SA-58 OSW 43.0 - 25.020m → 50m 650 1.00 840↓15 20 1.802.50 1/F HK51 43.0 - 25.020m → 50m 500 0.80 650↓15 20 1.852.30 1/3/F - FAL 43.0 - 25.030m → 60m 700 1.30 650↓15 20 1.852.50 1/F - SG510 43.0 - 25.020m → 50m 600 0.90 410↓15 24 1.902.40 1/F サブウェポン (EN) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 45T 45.0 - 25.010m → 25m 320 0.70 250↓15 10 1.421.28 S 初期解放 M1911A1 55.0 - 15.04m → 20m 310 0.85 380↓15 8 1.752.10 S .40 PRO 34.0 - 10.08m → 25m 320 0.90 400↓15 15 1.402.22 S BALD EAGLE 68.0 - 34.010m → 50m 220 2.50 400↓15 7 2.202.80 S プロフェッショナル ボルトアクションライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SCOUT ELITE 75.0 - 51.045m → 90m 85 0.25 640↓15 10 2.854.30 B 初期解放 R700 LTR 100 - 59.030m → 100m 60 0.50 480↓9.81 5 3.384.30 B AWM 100 - 59.030m → 100m 44 0.70 550↓9.81 5 3.505.30 B .300 KNOCKOUT 100 - 50.050m → 80m 60 0.20 480↓15 5 3.204.50 B セミオートライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SOCOM16 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 550↓9.81 20 2.403.40 S SR-25 ECC 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 550↓9.81 20 2.503.30 S PTR-91 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 570↓9.81 20 2.302.90 S SAIGA .308 45.0 - 35.08m → 60m 360 0.60 440↓15 20 2.303.50 S サブウェポン (PR) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 G18C 24.0 - 12.08m → 24m 900 0.70 380↓15 16 1.502.10 1/F 初期解放 93R 24.0 - 12.08m → 24m 900 0.25 380↓15 20 1.351.95 1/3 TEC-9 30.0 - 18.020m → 40m 600 0.60 350↓15 20 2.192.38 F バースト時333RPM MAC-10 23.0 - 14.56m → 30m 1145 0.70 380↓15 15 2.503.00 1/F 共通 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 T62 CEW 100 - - - - - S トラッキングダート - - - - - - S 格闘武器 画像 名称 ダメージ 連射速度 備考 バット - - 初期解放 ナイフ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(グレーハットシンジケート) ブーツ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ホワイトハットシンジケート) ボウイ - - バトルパック カーボンファイバー - - バトルパック スカウト(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ゲームモードシンジケート) SEAL(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(近接シンジケート) サバイバル(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(犯罪者シンジケート) トレンチ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(治安シンジケート) ACB-90 - - バトルパック バール(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(船舶シンジケート) ゴルフクラブ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ブラックハットシンジケート) 鉛パイプ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ガンシンジケート) マシェット(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(プログレッションシンジシンジケート) シャンク - - バトルパック スレッジハンマー(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(エリートプレーヤーシンジケート) 警棒 - - 初期解放 ブラックジャック - - バトルパック 破砕用ハンマー(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(地上車両シンジケート) 折り畳みバトン(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(航空機シンジケート) ナイトスティック - - バトルパック バトルピックアップ 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 M240B 43.0 - 25.020m → 50m 600 0.80 610↓15 100 6.75 - M249 25.0 - 18.025m → 37m 850 0.15 620↓15 200 6.75 - MG36 33.0 - 20.030m → 40m 750 0.50 620↓15 100 3.104.50 - MG4 25.0 - 18.025m → 45m 750 0.30 620↓15 100 6.20 - コメント欄 最新順 G17無い - 2017-03-15 23 51 41 m19とかキングコブラとか普通のリボルバー出して欲しかった - 2016-08-20 07 56 42 G17はBF4にはない - 2016-08-02 18 17 03 プログレッションシンジシンジケート だってw - 2016-06-18 22 47 10 サブウェポンシバキはM1911A1が一番 - 2016-05-19 22 56 54 k10強い。今も使っている。 - 2016-04-23 10 22 19 M1903楽しい - 2016-03-15 05 50 27 k10ぱっか使ってキルレ2きってるやついるよね〜〜〜 - 2016-03-10 10 14 52 sar強すぎ - 2016-03-10 10 14 06 famas 弱いとか言ってるやつクズだから - 2016-03-10 10 13 41 akm強い - 2015-12-26 11 54 55 バトルライフ強よ - 2015-12-05 07 52 19 ハハハ - 2015-11-26 01 17 56 315m - 2015-07-19 22 07 56 RO933 - 2015-07-19 22 07 25 DMRがマニアックすぎて…もっとSVDとか - 2015-07-15 02 24 12 k10使って1位取れない奴bfhのセンスなさすぎ - 2015-06-27 10 03 39 FALなんて糞銃より後継機のF2000くれよほんとに。これだからvisceralはダメだな。 - 2015-06-23 22 06 17 でもそれバトルライフルじゃないじゃん - 2015-09-13 21 45 14 K10のせいでバランス崩壊する糞ゲー - 2015-06-20 12 07 41 M1A1とかFALとか追加してください - 2015-06-19 21 00 27 拡張パックの武器記載しないんですか? - 2015-06-19 11 06 21 格闘武器がバトルパックでもほとんど出ないんだが - 2015-06-04 14 03 01 ごみごみごみごみゴミ - 2016-07-03 11 28 19 武器が少ないクソゲーで萎えたわ、こんなんじゃBF4に戻った方がマシ - 2015-05-15 00 02 52 拡張パックで武器増やすって明言してるから待つんだ・・・また糞バランス武器増やしそうだが - 2015-05-15 15 55 57 HCARはパッチでつかいやすくなった - 2015-05-04 13 35 24 ACEの数値がなぜ出てるんだ? - 2015-04-30 17 22 07 手足のダメージ倍率知ってる人いたら教えてください 4と同じ0.93? - 2015-04-07 09 43 43 脚部変わらないんじゃないかなと予想。腕部はわからんけど、わざわざBF4から変更する理由が無い気もする。 - 2015-04-07 13 01 28 俺も最初はそう思ってた、けど今作は前作から色々変更点ありまくる。数値関連は特にね。 - 2015-04-11 18 36 51 45Tのリロードの数字逆じゃないかな? - 2015-04-03 14 36 26 追加武器がくるならもっと射撃音に気合をいれてほしいな - 2015-04-01 12 38 02 ただでさえ武器の総数少ないのに更に警察と泥棒で分けたらそりゃ物足りないですわ - 2015-03-24 22 44 55 頑張って1250キルしよう(ゲス顔) - 2015-03-28 10 43 59 もちろんこれから武器増えるんだよな…? - 2015-03-21 12 59 49 EA「プレミアム増えたら考えてやるよ(増やすとは言ってない)」 - 2015-03-25 21 06 36 武器追加はプレミアムまたは追加マップ購入者限定なんだろうなぁ - 2015-03-25 18 52 37 ネタ武器が増えたりして - 2015-03-22 11 01 23 備考欄あたりに共通、警察、テロ装備とか入ってたらいいなと思った - 2015-03-21 10 56 20 値段も入ってほしかった - 2015-08-05 11 04 42 mp7ストーリーモードクリアにて出撃するらしい - 2015-03-21 03 36 13 ミス出現 - 2015-03-21 03 37 13 出ない - 2015-03-25 02 40 16 RO933低威力、高リコイル、UZI低威力、低レート、HCAR低レート、効果リコイル。この産廃トリオは酷すぎるw - 2015-03-20 17 08 02 UZIよりもM/45のがリコイル的に産廃化してる気がする。 - 2015-03-31 19 26 08 ARMという解除がクソめんどくさい上にM16に完全に食われちゃってる奴も追加で - 2015-03-25 02 41 54 最後高リコイル。誤字すまん - 2015-03-20 17 09 14 ヘッショ倍率は全部2倍なの? - 2015-03-19 13 03 41 XM8とか...出るわけないか。 - 2015-03-18 19 59 05 AUGA3出るの? - 2015-03-18 08 02 19 BF4だって最初は少なかったんだ - 2015-03-17 15 46 14 少なく感じる病気。 - 2015-03-02 21 10 18
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/226.html
威力表 [#nc762a73] 修理 [#ocb1ab20] メイン武器 [#n1a1d6a9] サブ武器 [#jdd50547] 投擲アイテム [#pe1b2dcd] ナイフ [#gab2436e] 威力表 修理 メイン武器 アサルトライフル FA-MAS RED_FA-MAS GALIL AN94 G36C EVL_G36C M4A1 M16A2 Steyr AUG K2 AK74 GOLD_AK47S SIG551 EVL_SIG551 TYPE89 サブマシンガン MP5 EVL_MP5 P90 UZI K1 スナイパーライフル DRAGUNOV FR-F2 PSG-1 AWP ライトマシンガン MG36 M249 サブ武器 ハンドガン Desert Eagle MR73 Colt 45 Beretta M92F Glock 23 ショットガン Remington M870 Benelli M1 投擲アイテム VX Grenade RGD-5 M67 Grenade Flashbang M18 Smoke ナイフ M9
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/22.html
基礎知識 物理攻撃 黒魔法 白魔法 上級装備 基礎知識 魔法分類の装備を使用する場合は以下に挙げる①~③のいずれかが必須となる。 ①スキル"黒魔法"、あるいは"白魔法" ②特殊能力"魔法素質" ③道具"魔導回路" 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 武器威力は「近接」「間接」「範囲」によってそれぞれ補正が入る。 武器威力の補正について 補正はそれぞれ 近接 能力値×1倍 間接 能力値×1/2倍 範囲 能力値×1/3倍 となる。 そのため、魔法の場合同じ能力値でも「近接魔法」の指輪と「間接魔法」の杖で威力が大きく変化する。 また、槍の場合は2マス先まで攻撃できるが、近接武器にあたるため補正がかからない。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より基本性能の高く、強化剤で成長させやすい"上級装備"が存在する。本ページ最下段参照。 物理攻撃 近接物理攻撃 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 剣 近接 剣 - 直接物理攻撃 - 90 10 1マス 敵単体 斧 近接 斧 - 直接物理攻撃 - 80 15 1マス 敵単体 槍 近接 槍 - 直接物理攻撃 - 70 5 直線2マス 敵単体 槌 近接 槌 防具半減 直接物理攻撃 - 80 10 1マス 敵単体 格闘 近接 格闘 クリティカル率+20% 直接物理攻撃 - 90 - 1マス 敵単体 間接物理攻撃 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 弓 射撃 弓 - 間接物理攻撃 - 70 10 2-4マス 敵単体 射出 射撃 射出 - 間接物理攻撃 - 80 5 2-4マス 敵単体 砲撃 射撃 砲撃 - 間接物理攻撃 - 60 15 2-4マス 敵単体 投擲 射撃 投擲 防具半減 間接物理攻撃 - 60 10 2-4マス 敵単体 黒魔法 攻撃魔法 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 攻撃の指輪 魔法 指輪 黒魔法 直接魔法攻撃 2 90 10 1マス 敵単体 攻撃の杖 魔法 杖 黒魔法 間接魔法攻撃 5 80 10 4マス 敵単体 攻撃の護符 魔法 護符 黒魔法 範囲魔法攻撃 8 70 10 1マス 横一列5マス内の敵・味方 攻撃の短剣 魔法 短剣 黒魔法 範囲魔法攻撃 6 70 10 1マス 直線4マス内の敵・味方 攻撃の杯 魔法 杯 黒魔法 範囲魔法攻撃 10 60 5 0マス 自分と2マス以内の敵・味方 攻撃の宝珠 魔法 宝珠 黒魔法 範囲魔法攻撃 16 60 5 3マス 3×3マス内の敵・味方 減少魔法 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 減少の指輪 魔法 指輪 黒魔法 直接魔法阻害 2 - 10 1マス 敵単体 減少の杖 魔法 杖 黒魔法 間接魔法阻害 5 - 10 4マス 敵単体 減少の護符 魔法 護符 黒魔法 範囲魔法阻害 8 - 10 1マス 横一列5マス内の敵・味方 減少の短剣 魔法 短剣 黒魔法 範囲魔法阻害 6 - 10 1マス 直線4マス内の敵・味方 減少の杯 魔法 杯 黒魔法 範囲魔法阻害 10 - 5 0マス 自分と2マス以内の敵・味方 減少の宝珠 魔法 宝珠 黒魔法 範囲魔法阻害 16 - 5 3マス 3×3マス内の敵・味方 「減少」の黒魔法は、対象の回避を威力と同値、防御力(物理&魔法両方)と命中を威力÷2の値分、敵の威力を威力÷4の値分、対象が次のフェイズで行動するまで下げる効果。重ねがけ可。 自分の攻撃フェイズ内なら、減少させた対象を攻撃する、全ての味方が恩恵を受けられる。 対象がスキル「鉄壁」を使用した場合、上昇する防御・魔法防御は減少前の数値を参照するため、減少魔法では打ち消せない。 対象が特殊能力の「防御阻害半減・無視」を持つ場合、効果は半減・無効化されるが、秘技(副秘技)減少を用いた場合は影響を受けずに効果を適用できる。 白魔法 回復魔法 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 回復の指輪 魔法 指輪 白魔法 直接魔法回復 2 - 10 1マス 味方単体・自分 回復の杖 魔法 杖 白魔法 間接魔法回復 5 - 10 4マス 味方単体・自分 回復の護符 魔法 護符 白魔法 範囲魔法回復 8 - 10 1マス 横一列5マス内の敵・味方 回復の短剣 魔法 短剣 白魔法 範囲魔法回復 6 - 10 1マス 直線4マス内の敵・味方 回復の杯 魔法 杯 白魔法 範囲魔法回復 10 - 5 0マス 自分と2マス以内の敵・味方 回復の宝珠 魔法 宝珠 白魔法 範囲魔法回復 16 - 5 3マス 3×3マス内の敵・味方 増加魔法 名称 分類 種別 武器特性 行動 消費MP 命中 威力 射程 対象 増加の指輪 魔法 指輪 白魔法 直接魔法支援 2 - 10 1マス 味方単体・自分 増加の杖 魔法 杖 白魔法 間接魔法支援 5 - 10 4マス 味方単体・自分 増加の護符 魔法 護符 白魔法 範囲魔法支援 8 - 10 1マス 横一列5マス内の敵・味方 増加の短剣 魔法 短剣 白魔法 範囲魔法支援 6 - 10 1マス 直線4マス内の敵・味方 増加の杯 魔法 杯 白魔法 範囲魔法支援 10 - 5 0マス 自分と2マス以内の敵・味方 増加の宝珠 魔法 宝珠 白魔法 範囲魔法支援 16 - 5 3マス 3×3マス内の敵・味方 「増加」の白魔法は、対象のあらゆる威力の数値を、威力÷2の値分、行動するか自軍フェイズ終了までの間、上昇させる効果。重ねがけ可。 HPMP特攻などの特殊攻撃やドレイン、追加ダメージの効果も上がり、減少&回復&増加の魔法の効果も上昇する。 命中は上がらない点と、対象が使用する効果が間接なら1/2 範囲なら1/3に増加値が減少すること、対象が何らかの行動を一度でもしてしまうと効果が消えてしまう点に注意。 上級装備 クリア商店で買える装備より基本性能の高い装備である。 性能は以下の2種類。 ・基本命中が+20された武器(回復、増加、減少除く) ・基本威力が+5された武器 また、ビンゴボーナスやイベント報酬で手に入る強化剤で強化できる確率が1.5倍で、 100%成功に必要な安定剤が、強化剤なら9個→6個、上級強化剤なら4個→3個と、少なくて済むため、 あとから性能を上昇させやすい 装備品以外にも用途がある。 装備錬成を行う際にボーナス素材として1つを消費すると、 錬成成功率が1.5倍に上昇する。 シーズンの期末にだけ追加されるクリア商店のサービスにより、 上級装備5つを、黄金の鍵1つと交換できる。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。
https://w.atwiki.jp/ratchetandclankps4/pages/17.html
ラチェット&クランク THE GAMEの武器まとめ フュージョンボム グレネード系の武器。投げて使う。 攻撃範囲が広いが威力は低め。 ガードを破壊する性能があるので、敵により効果は抜群。 弾薬数が少ないので無駄投げに注意。 ラチェット&クランク THE GAMEではゲームを進めていくことで、序盤で入手できる武器。 コンバスター 初期装備の銃。 ショックロッド 電気の鞭で攻撃する。 盾持ちの敵に対して効果は抜群です。 ストーリーで入手可能 バウンダー 日本版の初回購入特典 どんな効果があるのか不明です。 予約すればもらえます。 ミスターズーコン 護衛メカ。 ラチェットの横についてくる
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/15.html
武器を上級配列変換で製作した場合は1RANK上の同系統の武器が生成される デュランダル、メレニーズ、カトゥベルグは生成されないので結果は完全に固定 RANK12の武器はRANK11の同系統の武器に特定のオーパーツを付加して解体すれば入手可能 (また、RANK11の別系統武器であれば、武器の形状が変化する) 武器 オーパーツ 入手 ソード 太子の地球儀 フランキン(玩3)、ダイナスライム(時3) スピア サードアイ ドミニアス(法3) アクス 創世記ジェブリード オーガ(戦3) ボウ ルナストーン グリフォン(夢3) メイス 万華鏡 フェニクシア(命3) ソード スピア アクス ボウ メイス 格闘 ソード RK 名称 性能 ATK DEF AGI MAG 素材(製作Lv6) レシピ入手 1 アイアンブレード 10 ★★ ★★ ★★ ★★ 原石*10粉*2クリスタル*20 最初から所持 2 ブレイカーズ 14 ★★ ★★ ★★ ★★ 原石*30粉*7クリスタル*80 最初から所持 3 ミスリルブレード 18 ★★ ★★ ★★ ★★ ミスリル鉱石*15鱗粉*3クリスタル*180 デコイランク4~ 4 風魔手裏剣 21 ★★ ★ ★★★ ★★ ミスリル鉱石*30粉*30クリスタル*320 デコイランク6~ 4 デュランダル 22 ★★ ★★★ ★ ★★ ルーン鉱石*7フェアリーパウダー*1クリスタル*320 デコイランク6~ 5 ルーンブレード 26 ★ ★★ ★★ ★★★ ルーン鉱石*15フェアリーパウダー*3クリスタル*500 デコイランク8~ 6 メレニーズ 30 ★★ ★★ ★★★ ★ ミスリル鉱石*100フェアリーパウダー*6クリスタル*720 デコイランク10~ 6 烈火剣 32 ★★ ★★ ★★ ★★ マグマオイル*100ジュラスケイル*6クリスタル*720 デコイランク10~ 7 レノアウィメル 34 ★★ ★★ ★★ ★★ エンジェルダスト*12ルーン鉱石*12クリスタル*980 デコイランク12~ 8 風魔八方手裏剣 37 ★★ ★★ ★★ ★★ ミスリル鉱石*325粉*325クリスタル*1280 デコイランク14~ 8 カトゥベルグ 38 ★★★ ★★ ★★ ★ 竜の鱗*20ディオリコ*20クリスタル*1280 デコイランク14~ 9 雪姫 44 ★★★ ★ ★★★ ★ プルト隕石*31フェアリーパウダー*31クリスタル*1620 デコイランク16~ 10 ルシフェラント 46 ★★★★ ★ ★★ ★ プルト隕石*46エンジェルダスト*11クリスタル*2000 デコイランク18~ 11 マリューグレア 54 ★★ ★★ ★★ ★★ (プルト隕石*62)(エンジェルダスト*15)(クリスタル*1936) 12 七支刀 65 ★★ ★★ ★★ ★★ (プルト隕石*100)(エンジェルダスト*24)(クリスタル*2304) スピア RK 名称 性能 ATK DEF AGI MAG 素材(製作Lv6) レシピ入手 1 アイアンスピア 11 ★★ ★★★ ★ ★★ 原石*10皮*2クリスタル*20 最初から所持 2 スライサーズ 15 ★★ ★★★ ★ ★★ 原石*30皮*7クリスタル*80 最初から所持 3 ミスリルスピア 19 ★★ ★★★ ★ ★★ ミスリル鉱石*15クロコレザー*3クリスタル*180 デコイランク4~ 4 スティンガー 23 ★★ ★★ ★★ ★★ クロコレザー*30マグマオイル*7クリスタル*320 デコイランク6~ 5 ルーンスピア 27 ★ ★★★ ★ ★★★ ルーン鉱石*15ジュラスケイル*3クリスタル*500 デコイランク8~ 6 ヴェネローダ 31 ★★ ★★★ ★ ★★ クロコレザー*100ピュアエッセンス*6クリスタル*720 デコイランク10~ 7 ヴァルキリアス 35 ★★ ★★★ ★ ★★ エンジェルダスト*12ピュアエッセンス*12クリスタル*980 デコイランク12~ 8 ティルダイン 39 ★★★ ★★ ★★ ★ 竜の鱗*20ピュアエッセンス*20クリスタル*1280 デコイランク14~ 9 アストラーサ 42 ★★ ★★★ ★ ★★ エンジェルダスト*31ディオリコ*31クリスタル*1620 デコイランク16~ 10 悪魔のフォーク 45 ★★★★ ★ ★★ ★ プルト隕石ト*46竜の鱗*11クリスタル*2000 デコイランク18~ 11 フィルソニア 54 ★★ ★★★ ★ ★★ (プルト隕石*62)(竜の鱗*15)(クリスタル*1936) 12 ロンギヌス 65 ★★ ★★★ ★ ★★ (プルト隕石*100)(竜の鱗*24)(クリスタル*2304) アクス RK 名称 性能 ATK DEF AGI MAG 素材(製作Lv6) レシピ入手 1 アイアンアクス 13 ★★★ ★★ ★ ★★ 原石*10オイル*2クリスタル*20 最初から所持 2 パニッシャーズ 16 ★★★ ★★ ★ ★★ 原石*30オイル*7クリスタル*80 最初から所持 3 ミスリルアクス 20 ★★★ ★★ ★ ★★ ミスリル鉱石*15マグマオイル*3クリスタル*180 デコイランク4~ 4 チャクラム 25 ★★★ ★★ ★ ★★ ミスリル鉱石*30鱗粉*7クリスタル*320 デコイランク6~ 5 ルーンアクス 28 ★★★ ★ ★ ★★★ ルーン鉱石*15マグマオイル*15クリスタル*500 デコイランク8~ 6 ベクトーチカ 32 ★★★ ★ ★★★ ★ ミスリル鉱石*100ジュラスケイル*6クリスタル*720 デコイランク10~ 7 グランクロム 36 ★★★ ★★ ★ ★★ エンジェルダスト*12ジュラスケイル*12クリスタル*980 デコイランク12~ 8 レディアライズ 40 ★★★ ★★ ★★ ★ 竜の鱗*20ルーン鉱石*20クリスタル*1280 デコイランク14~ 9 カタストロフ 46 ★★★ ★★ ★ ★★ プルト隕石*31ルーン鉱石*31クリスタル*1620 デコイランク16~ 10 デスサイズ 47 ★★★★ ★★ ★ ★ 竜の鱗*46セラフリキュール*11クリスタル*2000 デコイランク18~ 11 ヘリオルーゼ 54 ★★★ ★★ ★ ★★ (竜の鱗*62)(セラフリキュール*15)(クリスタル*1936) 12 ジャガーノート 65 ★★★ ★★ ★ ★★ (竜の鱗*100)(セラフリキュール*24)(クリスタル*2304) ボウ RK 名称 性能 ATK DEF AGI MAG 素材(製作Lv6) レシピ入手 1 ショートボウ 12 ★★ ★ ★★★ ★★ 小枝*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 2 シューターズ 15 ★★ ★ ★★★ ★★ 小枝*30糸*7クリスタル*80 最初から所持 3 ミスリルボウ 19 ★★ ★ ★★★ ★★ ミスリル鉱石*15やどり木*3クリスタル*180 デコイランク4~ 4 エルフィンシュート 23 ★★ ★★ ★★ ★★ やどり木*30シルク*7クリスタル*320 デコイランク6~ 5 ルーンボウ 27 ★ ★ ★★★ ★★★ ルーン鉱石*15ディオリコ*3クリスタル*500 デコイランク8~ 6 炎の弓 31 ★★ ★ ★★★ ★★ マグマオイル*100ディオリコ*6クリスタル*720 デコイランク10~ 7 ピースメイカー 36 ★★ ★ ★★★ ★★ エンジェルフェザー*12ディオリコ*12クリスタル*980 デコイランク12~ 8 ネメルディアー 39 ★★ ★★ ★★ ★★ トネリコ*20ディオリコ*20クリスタル*1280 デコイランク14~ 9 ブルーアイシア 43 ★★★ ★ ★★ ★★ セラフリキュール*31ピュアエッセンス*31クリスタル*1620 デコイランク16~ 10 テレプスターシャ 48 ★★★★ ★★ ★★ ★ トネリコ*46竜の鱗*11クリスタル*2000 デコイランク18~ 11 シューティングスター 54 ★★ ★ ★★★ ★★ (トネリコ*62)(竜の鱗*15)(クリスタル*1936) 12 ルナティーン 65 ★★ ★ ★★★ ★★ (トネリコ*100)(竜の鱗*24)(クリスタル*2304) メイス RK 名称 性能 ATK DEF AGI MAG 素材(製作Lv6) レシピ入手 1 ほうき 5 ★ ★ ★★ ★★★★ 小枝*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 1 金属バット 13 ★★ ★★ ★ ★★★ 原石*10糸*2クリスタル*20 最初から所持 2 スパイカーズ 16 ★★ ★★ ★ ★★★ 原石*30糸*7クリスタル*80 最初から所持 3 ミスリルメイス 19 ★★ ★★ ★ ★★★ ミスリル鉱石*15シルク*3クリスタル*180 デコイランク4~ 4 ディオリコ 20 ★ ★ ★★ ★★★★ やどり木*30燐粉*7クリスタル*320 デコイランク6~ 5 ルーンメイス 26 ★★ ★ ★ ★★★★ ルーン鉱石*15天羽衣*3クリスタル*500 デコイランク8~ 6 座頭市棒 28 ★★ ★★★ ★ ★★ やどり木*100ディオリコ*6クリスタル*720 デコイランク10~ 7 エンジェリア 32 ★ ★★ ★★ ★★★ エンジェルフェザー*12ピュアエッセンス*12クリスタル*980 デコイランク12~ 8 ドラゴンヘッド 36 ★★ ★★ ★★ ★★ 竜の鱗*20ジュラスケイル*20クリスタル*1280 デコイランク14~ 9 ジャイアントスパイク 46 ★★★★ ★ ★ ★★★ プルト隕石*31ジュラスケイル*31クリスタル*1620 デコイランク16~ 10 ジスノーク 46 ★ ★ ★ ★★★★★ セラフリキュール*46トネリコ*11クリスタル*2000 デコイランク18~ 11 ベルディオール 54 ★ ★★ ★★ ★★★ (セラフリキュール*62)(トネリコ*15)(クリスタル*1936) 12 ゼノア 65 ★ ★★ ★★ ★★★ (セラフリキュール*100)(トネリコ*24)(クリスタル*2304) 格闘 RK 名称 鍛錬度 性能 ATK DEF AGI MAG その他 1 素手 0 6 ★★ ★★ ★★ ★★ 装備なしの状態 4 22 ★★ ★★ ★★★ ★★ 7 34 ★★ ★★ ★★★ ★★ OP「クロムメッキソード」が付与される 9 42 ★★★ ★★ ★★★ ★★ 12 54 ★★★★ ★★ ★★★ ★★ 14 62 ★★★★★ ★★ ★★★ ★★ 16 70 ★★★★★★ ★★ ★★★ ★★ 素手は鍛錬度が上がると自動的に強化Lvも上昇する。 普通の武器は強化で性能3ずつ上昇するが、素手は4ずつ上昇していく。 鍛錬度4,7,9,12,14,16でプロパティ上昇やOP付与などされる。 素手の鍛錬度で素肌も強化(反映されるのは素肌の強化レベル上昇時)
https://w.atwiki.jp/os_harukanakuni/pages/67.html
棍棒流 武器名 画像 ランク 使用レベル 基本ステータス 耐久度 NPC価格 木の棍棒 1 1 攻撃+35 150 150 鉄の棍棒 2 20 攻撃+116 180 500 飛雲棍 3 40 攻撃+216 210 3000 菩提樹の棒 4 60 攻撃+315 240 5000 純金の杖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (棍棒-5.jpg) 5 80 攻撃+414 270 - 破魔の杖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (棍棒-6.jpg) 6 100 攻撃+514 300 - 長剣流 武器名 画像 ランク 使用レベル 基本ステータス 耐久度 NPC価格 雄黄剣 1 1 攻撃+35 150 150 青玉剣 2 20 攻撃+116 180 500 絶影剣 3 40 攻撃+216 210 3000 七龍北斗剣 4 60 攻撃+315 240 5000 泰阿剣 5 80 攻撃+414 270 - 軒轅剣 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長剣-6.jpg) 6 100 攻撃+514 300 - 円月流 武器名 画像 ランク 使用レベル 基本ステータス 耐久度 NPC価格 鉄環 1 1 攻撃+35 150 150 紅霞環 2 20 攻撃+116 180 500 白鳥環 3 40 攻撃+216 210 3000 絶霞環 4 60 攻撃+315 240 5000 蛍光環 5 80 攻撃+414 270 - 満月環 6 100 攻撃+514 300 - 匕首流 武器名 画像 ランク 使用レベル 基本ステータス 耐久度 NPC価格 鉄の匕首 1 1 攻撃+35 150 150 鋼鉄の匕首 2 20 攻撃+116 180 500 緑光匕首 3 40 攻撃+216 210 3000 冷気の匕首 4 60 攻撃+315 240 5000 流水の匕首 5 80 攻撃+414 270 - 天地の匕首 6 100 攻撃+514 300 - 騎乗武器(流派制限なし) 武器名 画像 ランク 使用レベル 基本ステータス 耐久度 NPC価格 貫鋼槍 1 1 攻撃+8 150 150 白鉄矛 2 20 攻撃+28 180 500 光芒斧 3 40 攻撃+51 210 3000 精鉄槌 3 40 攻撃+51 210 3000 銀糸刀 4 60 攻撃+74 240 5000 双蛇矛 4 60 攻撃+74 240 5000 龍紋錫杖 5 80 攻撃+97 270 - 半月矛 5 80 攻撃+97 270 - 誅仙鎌 6 100 攻撃+119 300 -
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/13.html
それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ ・各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。 Chainsaw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chainsaw.jpg) ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。 一言で言ってカス。全く使うことが無い武器。 プライマリ:チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。 セカンダリ:チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。 HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。 MHで1体の敵に全員がこれを使っていると、かなりシュール。どうみてもリンチです本当にry Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。 ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 タイミングは1stを離した瞬間にジャンプ。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。 押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばおk セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。 進化系としてひらりマントを開発中とか。 意外と一番怖い武器がこれだったりする。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。 他の武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 弱いと思われるこの武器だが、頭に4発叩き込むだけで相手を倒せるという。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。 毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。 毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。 ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。 近距離で溜めたGESを発射すると、爆風に巻き込まれて相手と一緒に心中してしまう。 使用の際は、なるべく離れて使いましょう。地雷みたいに使うのもありかも。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。 直撃させるのは難しいが・・・。 セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、 周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 Deckのシールドを取ろうとしたら、これの1stで落とされるというのは良くあること。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 しかも、当てつづけている間は相手の移動速度が落ちる。 Amp状態でセカンダリを使うとヤバイ。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HS可能。 発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。 MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。 敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。 相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ! ヤケになり、乱射しすぎて自爆はよくあること。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。 発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。近距離で使うと効果大。 Amp状態だとこれもヤバイ。当てつづけている間は、相手の移動速度も下がる。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。 ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 人によっては当てづらいと思われる武器だが、相手の動きを読めば意外と当てられる。 遅めに撃てばいいかもしれない。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。 1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。 チャージショットの場合、通常、ロケットは左右に広がって飛んでゆく。 こういう感じ→\ | | / / 5つだがキニシナイ 遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。 ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか! 爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、 この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する (ただし追尾能力はそれほど高くない)。 多分自爆する理由で、ダントツなのがこれだと思われる。 威力が高い分、かなり自爆の頻度が高いので、扱いには注意。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。 中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、 マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Aimがいい人だとヤバイ。相手の動きに沿って撃つと当たりやすい。 Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、 周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。 南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。 弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる (撃墜されたミサイルは核爆発しないが、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 発射した瞬間に、撃墜されて即死するのはよくあること。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。 pump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせるという。 おまいら、好きな武器は何なのよ? 選択肢 投票 Impact Hummer (13) Enforcer (14) GES BioRifle (11) ASMD ShockRifle (62) PulseGun (4) Ripper (4) Minigun (9) FlakCannon (16) RocketLauncher (9) SniperRifle (28) Redeemer (9) Translocator (26)